cara memembikin game/cuis di scratch
.1 Membikin variable seperti di gambar bawah ini!
➜ Artinya: kode dijalankan saat sprite ini diklik oleh pemain.
➜ Variabel AKTIF diisi nilai 1.
Tujuannya biasanya sebagai penanda
➜ Variabel JAWABAN diisi huruf A.
Artinya pemain memilih jawaban A. dan bisa memiih yang lain Contoh:
➜ Sprite mengganti kostum/tampilan ke gambar
Tujuannya biasanya untuk efek visual seperti:
( AKTIF )
untuk mengecek status aktif/tidak aktif. Contoh:
-
AKTIF = 1→ akti -
AKTIF = 0→ tidak aktif
Tujuan: dipakai untuk mengontrol kondisi program.
( JAWABAN )
Untuk Menyimpan jawaban pemain Contoh:
2 + 3 = 5 A. 5 B. 6
C. 7 D.8 Jawaban A. 5 semisal kalau pemain pilih lain dari jawaban maka salah
Tujuan:
- membuat kuis
- menyimpan hasil pemain
( SCOOR )
Untuk Menyimpan skor permainan. Contoh:
Kalau pemain dapat poin:
- awal = 0
- dapat koin → +10
- skor jadi 10
Tujuan:
- menghitung poin
- nilai akhir game
.2 Membutuhkan benground.
Bengroundnya sesuai dengan tema/sesuai dengan keinginan kita sendiri
Langit + awan
➡️ Sebagai tampilan visual supaya game terlihat seperti berada di luar ruangan.
Tanah / rumput
➡️ Menunjukkan tempat karakter berjalan atau berdiri.
Bukit dan semak
➡️ Dekorasi agar tampilan tidak kosong.
.3 Membutuhkan Sprite
ada dua sprite yaitu Sprite buat memberikan pertayaan SAMA Sprite buat menjawab pertayaan Contoh:
.4 Coding sprite A B C D.
when this sprite clicked (blok kuning / Events)➜ Artinya: kode dijalankan saat sprite ini diklik oleh pemain.
set AKTIF to 1 (blok oranye / Variables)➜ Variabel AKTIF diisi nilai 1.
Tujuannya biasanya sebagai penanda
Contoh:
-
AKTIF = 0→ Tidak aktif AKTIF = 1→ Aktif
set JAWABAN (blok oranye / Variables) ➜ Variabel JAWABAN diisi huruf A.
Artinya pemain memilih jawaban A. dan bisa memiih yang lain Contoh:
Seperti A.B.C.D
switch costume to (blok ungu / Looks) ← panah atas➜ Sprite mengganti kostum/tampilan ke gambar
- tombol berubah warna
- tombol ditekan
- pilihan A menyala
wait 0.2 seconds (blok kontrol)
➜ Menunggu 0,2 detik.
Tujuan:
- memberi efek animasi sebentar
- supaya perubahan kostum terlihat
switch costume to (blok ungu / Looks)
➜ Mengembalikan kostum ke tampilan sebelumnya
Jadi efeknya seperti tombol:
normal → ditekan → kembali normal
.jpg)


.png)
Komentar
Posting Komentar